Allihanna é a deusa de toda a vida de Arton. Ela abrange quase todos os cultos bárbaros ligados aos animais: embora cada culto tenha seu própip deus, representados por um animal diferente, na verdade todos se dirigem a Allihanna.
Em sua forma pura, allihanna também é venerada pelos druidas. Embora se refiram a ela como uma mulher, sua verdadeira aparência é um animal quadrúpede com muitas cabeças, cada um representando um animal diferente.
Cogitou-se durante muito tempo que o culto a Allihana foi trazido pelos elfos (seu nome seria uma contração de Allihannatantala, como os elfos se referem a ela). Mas, de acordo com estudos comprovados, a devoção a Deusa da Natureza teve iniíco mesmo entre as primeiras tribos humanas, tornando este talves o culto mais antigo de Arton. Praticamente todos os habitantes do continente um ou mais dos aspectos de Allihanna, mesmo que não conheçam seu nome verdadeiro. Até mesmo goblinoides costumam mostrar certa reverencia a ela, tornando-se xamãs (mas não druidas).
O simbolo de Allihanna varia. Para os bárbaros e outros adoradores de animais, seu simbolo corresponde a imagem do respectivo animal. Para os druidas o símbolo costuma ser uma pequena árvore cheia de ramos.
Motivações: Allihanna é a protetora dos animais e recursos naturais de Arton. Ela reconhece que parte deles precisa ser consumida pelo bem dos humanos e outras raças, mas não tolera abusos. Para ela, as civilizações de Arton perderam a pureza de outrora, hoje encontrada apenas em povos bárbaros, os principais protegidos da deusa.
Outros Nomes: Allihannatantala, entre os elfos; Mãe natureza ou apenas Deusa entre os druidas; Deus Macaco, o Grande Leão, o Urso Dourado, a Mãe Agia e centenas de outros nomes entre tribos bárbaras.
Reino Planar: Arbória
Avatar: quando se manifesta, Allihanna costuma assumir a forma do exemplar mais belo de um animal venerado na região. Em alguns casos, prefere a forma de uma fada ou fauno, principalmente ao lidar com aventureiros ou druidas.
Relações: Allihanna tem uma relação conturbada com Megalokk, deus dos monstros e seu irmão. Enquanto ela cuida dos animais "normais", buscando um equilibrio natural, ele apenas despeja sobre o mundo monstros ferozes e com desejos de matança. Felizmente para ela, ou outros deuses intercedem a seu favor sob o comando de Khalmyr, confinando os monstros deMegalokk a territorios propios.
Allihanna odeia Tanna-Toh, a deusa do conhecimento, pelo desprezo que ela mostra pelos povos bárbaros e "não civilizados"; também odeia Ragnar, por sua praga goblinoide que destroi tudo em seu caminho.
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